国盗り遊戯壱初心者ガイド国盗り遊戯とはふぁすとさん作の1巻につき50人が参加出来るオンラインゲームです。
無料で参加できます。必ず参加規約とマナーを読んで参加しましょうね! フッカツダー!!(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)フッカツダー!!ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
・まず最初に★ 現時点で遊戯壱と遊戯弐がありますが、ここでは遊戯壱の説明をしています。
★ ここでは超初心者の方の為に作っていますので、数回遊戯を体験した人が見ても役に立つ事は無いです。 ★ 遊戯壱の仕様が変わった場合は、参考にならないかもw ★ 私が使ってるのはフレーム無しの方なので、その説明しか出来ませんw ★ 間違った記述があった場合はm(。・ε・。)mスイマソ-ン。ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ)゚∀゚ )って突っ込みも宜しくw 現在稼動中の巻 当店のメニュー
綾さんからも許可をもらったので、兵法書をUPしました。 他の方も許可がもらえたらUPしようと思ってますので、よろしく〜 ・参加する前に
左の上の方に現在のターンってのが見えます。 この巻は12時間更新で手動更新が夜18時(朝6時)、自動更新が夜0時(昼12時)となるわけです。
簡単に言うと1日で0時と12時の2回行動力が回復するのです。 1日に2回行動力が回復するという事は、それだけ忙しく?なるので、忙しい人は24時間の巻に参加するといいですよ。24時間の巻があればですが(ボソッ) 巻独自で管理人さんが定めた掟(ローカルルール)があるので目を通しておきましょう。 参加する巻が決まったら、参加登録して戦国時代へタイムスリップ?しましょうw 手動更新については、行動力についてを参照して下さい。 メニューに戻る ・参加登録する開始前に参加なら、まだ0ターンですね。
参加登録をクリックすると名前や旗印、武将の能力を入力しましょう。 名前は戦国時代なら戦国武将の好きな名前なんかでいいです。(適当に) 武将の能力値の設定は、その巻によって変えるといいですが、武力50、知力100でスタートすると無難です。 あなたは1〜50国の何処かの1国を支配していますね。ここで、まず何をしたら良いか迷う事でしょう^^ 情報閲覧を見ると国と国をつなぐ道みたいなのが見えると思います。 例) あなたが日本の戦国に参加して5国の国守になった場合、隣国は3,4,6,7国になります。 1国の国守になった場合は2国だけが隣国になります。 まず、隣国や近くの国の人に書状を送ってみましょう。 書状は個別に送る事が出来ます。 1国の人に書状を送る場合は、送信先で1国の人の名前を選択して、自分の名前を入力、題名は親書か挨拶とでも書いて内容は、○国の○×(自分の名前)です。よろしくお願いします。などでOKです。 謁見板(以降謁見)というのは参加者全員に伝えたい事などを書きこむ場所です。 例) 仕官先を探しています。やさしい人書状を下さい。 初心者です。皆さん仲良くしてくださいね〜。などなど 巻によっては管理人さんが謁見にて ○ターンまでに謁見で挨拶をしない人は削除します。 みたいな事もあるので謁見のチェックは、こまめにしましょう。 メニューに戻る ・税率1ターン目は税率の変更と武将を揃える事にしましょう。
税率は60%が良いと思います^^ 税率を変更するには、コマンド選択画面 ------- 内政 ------- の税率変更 他1-100 の所です。 変更の方法は他値を入力する場所に半角数字で60を入力、そして能力の低そうな武将、または知力の一番低い武将1人を選択して、(チェックを要れる)命令をクリックしましょう。 すると税率が30%から60%に上がりましたね。代わりに国の支持が下がっているはずです。 国の支持が低いと悪いイベント(民衆蜂起など)が起こり易くなるので、今度は支持を上げましょう。 国の支持を上げる方法は、民衆援助(お金が要る)、城下巡察(お金は要らない)があり、それぞれ内政と外交の所にコマンドはあります。 2つの違いは、民衆援助は自国だけをお金(最大1000)使って支持を上げるので効果が高いです。 城下巡察は他国と自国の両方の支持を上げることが出来ますが、民衆援助に比べて効果はかなり低いです。 あと少し支持を上げたい時とか、お金が無い時は便利です^^ * 城下巡察をする相手を選ぶ時の注意? 共同相手(城下巡察する相手)を選ぶ時は都市情報を見てみましょう。 そして税率を上げているが支持が低い国があるのがわかるはずです。その相手か書状で仲良くなった相手を共同相手に選ぶと良いです。 では、実際やってみましょう。 税率をあげて支持がかなり下がっていると思うので、民衆援助のコマンドを選択して資金を入力しましょう。 資金は半角数字で1000を入力して下さい。(資金を入力する横の最大にチェックでもOK) * 各項目の最大にチェックをいれた場合は使える物資の最大を入力したのと同じ事になります。 知力の高い武将にチェックを要れて(1〜2人くらい)+先程税率を上げて疲労1となってる武将もチェック要れて命令をクリックしましょう。 支持が70以上になったかな?お金も無くなったので今度は城下巡察で出来るだけ支持を上げましょう。 都市の選択は共同したい相手の都市を選び、軍団の選択は都市の太守または相手の名前を選択します。 武将は疲労の無い武将1人〜2人+疲労2になっている武将を選択して命令をクリックしましょう。 自分の国と共同相手の支持が少し上がったはずです。 上がった内容をコピペして共同した相手に書状で送りましょう。(恩着せ書状) そうしておけば、相手も共同で返してくれるかもねw 支持は限りなく100に近づけておきましょう。イベントきてからでは遅いですよ(ボソッ どうしても共同相手も見つからなくて、支持も低く困ったら米を全部売って、知力の高めの武将で2回目の民衆援助してしのいで下さい。 メニューに戻る ・武将について武将は最大で7人まで持つことが出来ます。7人の侍みたいですねw
最初は4〜5人くらいしか武将がいませんが、どうやって武将を探すかというと、 コマンド選択画面の ------- 武将 ------- の下の方にある在野探索です。 疲労武将でも見つける事が出来るので、行動力に余裕があれば探してみましょう。 在野探索を選択して、武将1人にチェック命令です。 何度やっても見つからない時もあるし、良い武将を発見する事もあります。運ですね( ̄ー ̄)ニヤリ ちなみに知力の高い武将で在野探索すると見つけ易いという噂?がありますが、知力100でも見つからない時は見つかりません。。 諦めかけた時に見つかるかもねw 何度かチャレンジして7人揃ったら、今度は武将入替をしましょう。 武力、知力の両方とも高い武将が一番ですが、そんなに簡単には見つかりません。 そこでショボイ武将をまとめて入替しましょうw 武力か知力どちらか片方でも良い武将は残しておいて、その他のショボイ武将全員にチェックします。 武将入替を選択して良い武将щ(゚Д゚щ)カモォォォンと祈りながら命令です。。良い武将が来たら残しておいて、これを何度か繰り返していると超A級武将を手にいれる事が出来るかもれませよ。 メニューに戻る ・疲労について税率上げ、在野探索、武将入替などしているとチェックして働かせた武将に疲労が貯まってきます。
最初に君主を武力50・知力100で設定していたとしたら、君主を1回働かせると能力が1/3になり疲労1になってしまいます。 さらにそのターン内で君主を働かせると疲労2になり、さらに能力が低下してしまいます。 その事は全武将同じですが、疲労1の武将だとかならず自動更新すなわち次のターンになると、疲労が無くなり能力が復活します。君主の場合だと武力50・知力100で疲労無しの状態に戻ります。 疲労2、疲労3の武将も自動更新すると運が良ければ疲労無しの状態になり、能力が回復する事もありますが、疲労1になる可能性が高いです。 疲労が貯まった武将で城下巡察など知力が関係してくる行動をさせても効果は低くなり十分な働きをさせる事が出来ません。 ターンが更新しても、全武将に疲労が残っていると大した事ができません。なるべく疲労を残さないように考えて行動しましょう^^ 疲労をなるべく貯めない方法としては、能力の関係ない行動(コマンド)をする場合1番能力の低い武将に全部させると良いです。 6人の武将は疲労1の状態で使うのをやめて、1番能力の低い武将は疲労だらけ(疲労10とかw)にします。するとターンが更新すると6人の武将は疲労無し、疲労だらけだった武将は疲労1になります。 疲労はいくつ貯めても、ターンが更新すると疲労1まで快復します。 メニューに戻る ・能力について
ピンク系は武力が高い武将で実行すると効果が高いコマンドです。
ブルー系は知力が高い武将で実行すると効果が高いコマンドです。 それ以外のコマンドはどの武将を使って実行しても効果は変わりません。 ただし、資金徴収は君主(自キャラ)で、国の無い状態でしか使うことは出来ません。 資金調達以外のピンク、ブルー系のコマンドは武将1人で実行するよりも多くの武将で実行した方が効果は高くなります。 次のターンになるべく武将に疲労を残さないように効果的な行動を使うように心がけましょう^^ メニューに戻る ・行動力について君主の場合、行動力は自動更新で120回復します。
12時間更新の巻で自動更新が夜0時、昼12時の場合、手動更新は朝6時、夕方18時になります。 行動力を80残して自動更新を迎えると行動力が200に回復します。(200以上は貯めることはできません) 150残して自動更新を迎えると150+120=270ですが、70は行動を流す事になります。 毎回行動を消費出来たらいいですが、出来ない場合もありますよね。 例) 夜の8時から出かけて次に行動出来るのが夜になる場合。 夜7時の段階で行動を使ってしまって行動残が0だとしても、夜の自動更新で120、昼の自動更新でまた120回復して昼の自動更新で行動を40流すことになります。 そんな時に手動更新が役に立ちます。 手動更新は自動更新を待たずに行動の先取りをする事ができます。 例) 12時間更新の巻で自動更新が夜0時、昼12時の場合、手動更新は朝6時、夕方18時になります。 この場合、朝の6時、若しくは夕方の18時になったら手動更新を使うことが出来ます。 使い方は、手動更新を使える時間が過ぎていたら、遊戯中の画面でコマンド表示更新を選択して命令をクリックします。 すると今までなかった手動更新というコマンドが増えているので手動更新を選択して命令すると、行動力が120回復します。 手動更新を使うと自動更新時には行動力の回復はありません。また、武将の疲労も自動更新時と同じく疲労1の武将は全部疲労なしの状態になります。 うまく使えば1人でもかなりの事が出来ます。 例) 昼の更新で行動が120回復して200になったとして、そのまま18時から行動を使った場合、200+120(手動更新分)で320の行動を一気に使う事が出来ます。 手動更新は巻により行動力が必要な巻と行動0で使える巻があります。 手動更新を使うつもりが行動が足りなくて手動更新が出来なかったという事がないように気をつけましょう。 メニューに戻る ・都市価値について税率を上げ、支持上げが済んだら在野探索と平行して、都市価値(商業・農業)を上げましょう。
商業を上げるとお金の収入が増え、農業を上げると米の収入が増えます。 特に初期は商業値を上げるようにして下さい。 なぜなら今は兵が少ないので米には困りませんが、何をするにしてもお金が必要になってくるからです。 商業値を上げる場合は商業投資、街道整備で農業値を上げる場合は農業投資、文化交流です。 商業投資、農業投資はお金(最高1000)が必要ですが、効果が高いです。 街道整備、文化交流はお金は必要ないですが、効果が低いです。 支持上げでお金がない場合は知力の高い武将で街道整備しましょう。 書状で仲良くなった相手や近隣の国の人に挨拶状と一緒に街道整備しておきました。と商業値の上がった内容をコピーして恩着せ書状を送りましょうw 相手が共同で返してくれたら、その人に引き続き街道整備するのも手です^^ 相手が共同ありがとうございます^^などの書状だけで共同してくれなかったら他の共同相手を探しましょうw 書状の返事もない様なら、あなたは狙われてるかも((;゚Д゚)ガクガクブルブル 収入の計算式 商業値×税率÷20=金収入 農業値×税率÷10=基本米収入 兵が国に駐軍(滞在)していると滞在している全兵数の10%の米を消費します。米が無いと兵が逃げてしまうので米には注意しましょう。 例) 商業値1000、農業値1000、税率60%、自分の兵6000、君主Aの兵4000の場合。 金収入は商業値1000×税率60÷20=金3000 米収入は農業値1000×税率60÷10=基本米収入6000 基本米収入−全兵の10%=実質米収入になります。 兵が駐軍していても金収入に影響はないですが、この例の場合兵が全部で10000駐軍してるので、米収入には影響がでます。 基本米収入6000−全兵の10%1000=実質米収入5000 米収入が黒字の場合は米消費は全部その国の国主が負担します。 君主Aは兵を持っていても米は消費しません 都市価値が同じで兵数を10倍にして自分の兵60000、君主Aの兵40000の場合は、 米収入は農業値1000×税率60÷10=基本米収入6000 基本米収入6000−全兵の10%10000=実質米収入▲4000 米収入が赤字の場合は米負担は兵数に応じて、不足分を分担する事になり、米の不足▲4000を兵数の割合で消費する事になります。 自分の兵が全体の60%、君主Aが40%なので、 自分の米負担は ▲4000×60%=米負担▲2400 君主Aの米負担は▲4000×40%=米負担▲1600 この時、米が不足すると兵が不足分逃亡してしまいます では、同じ状態で君主Aがいない場合は、 基本米収入は変わらず6000で、 基本米収入6000−全兵の10%6000=実質米収入0 農業値1000の国で兵が60000なら米収支0になる訳です。わかったかな? 他国に自分の大軍を駐軍させている時は、駐軍先の国主の米の事も考えましょう 敵国なら嫌がらせになりますね( ̄ー ̄)ニヤリ、でも、攻撃されるかもねw 同盟国、友好国に大軍を駐軍させる時は、書状を送った方がいいかも。。 メニューに戻る ・所領統治について所領統治のコマンドは行動0の巻と行動を消費する巻があります。
統治には内政、軍備、直轄から選べれるようになってます。 統治内政はお金の収入が減りますが、商業値、農業値、支持、訓練、(税率)が上昇します。 1ターン目から統治内政にしておくとお金は貯まりませんが、都市価値の上昇が早いのでおすすめです^^ 支持が100未満の国を統治内政にしておくと支持がターン毎に上昇します。 訓練度が100未満の兵はターン毎に訓練が4上昇します。 金収入が1000未満の場合お金は入りませんが、金収入が1000を超えると、 金収入−金1000のお金が入るようになります。 税率は極端に低い場合?は統治内政にしておくと税率50%くらい?に上昇します。 ちなみに1ターン目に統治内政にして税率を変更しなくても30%だった税率が50%くらい?まで、支持を下げずに税率を上げる事が出来るはずです。(タブン) 武将を疲労させることなく、かな〜り商業値・農業値が上昇するのでとってもお得です!! 都市価値が1000を超えると効果は半減しますが、そのまま統治内政にしておくと いい(≧∇≦)b 初期に統治内政にすると、お金がまったく入らない状態になります。 街道整備を主体に商業値を上げていきましょう。 訓練度が上がるのはその国の国主の兵だけです。国主以外の駐軍は訓練度はあがりません。 統治軍備は初期には使う必要はないです。 軍備にしておくと兵は増えますがお金は一切貯まりません。 訓練度が100未満の場合はターン毎に訓練が8上昇します。 支持が100未満の国の場合、支持がターン毎に上昇します。 統治軍備の使い方は、物資が沢山あり消費しきれない時、敵国を攻めて都市をとったが、すぐにとり返されそうな時などがあると思います。 統治軍備を使う場合の注意点 統治軍備をした国に兵が1でも配備されていると兵1の訓練度にターン毎に8訓練度が上昇しますが、兵0の場合は訓練は8からのスタートになります
直轄は内政、軍備をしない為お金の収入が通常通り入ります。 まとまったお金が必要な場合に使います。 所領統治は国単位で設定出来るのでいろいろ試してみて下さい 所領統治が反映するのは、自動更新時です。手動更新時には反映しません。 所領統治がうまく使えだしたらレベルアップ間違いなし m9っ`・ω・´)シャキーン メニューに戻る ・同盟について通常参加して数ターンは非侵攻ターンというものがあります。
非侵攻ターンが終われば、移動や戦争(駐軍攻撃・都市侵攻)など、今までが使えなかったコマンドが使えるようになります。 都市価値が高く、兵が少ないと非侵攻ターンが終了すると即座に都市を攻められ、せっかく都市価値を上げた国を乗っ取られるかもしれません(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル そうならない為には、周りにあわせて兵を増強したり、隣国と同盟するのがいいでしょう。 書状で隣国と仲良くなったら、非更新ターンが終わる前に書状で、 『 同盟を結びませんか?よろしくお願いします。』と送ってみましょう。 相手が了承したら、コマンド選択で同盟提案選択、同盟を結びたい都市、軍団を選択して一番役立たず武将にチェック命令しましょう。 同盟の使者を送った相手が締結を実行すると同盟を結ぶ事が出来ます。 コマンドを選択する画面の、マップと情報の地図を見ると今まで赤、白、青だけだったのに緑がふえてます。 赤は現時点で攻めれる国、白は勢力圏外、青は自分の国、緑は同盟国を表しています。 同盟を結んでら一体どうなるかというと 自分が攻められた時、同盟国から援軍として一緒に戦ってくれます。 物資輸送、物資呼寄で物資をより遠くまで一気に運ぶ(呼寄せる)事が出来るようになります。 逆に同盟国の君主が攻められると勝手に自分の兵が同盟国の援軍に出て一緒に戦います ただし、援軍が出ない場合もあります。 例) 自分、君主A、君主Bがいたとして。 自分が君主A、君主B両方と同盟関係だった場合 君主Aが君主Bに攻めても、自分は君主Aとも同盟関係なので君主Bに自分の兵は援軍に出ません。 君主Aと君主Bが同盟関係で、自分と君主Aが同盟関係の場合 君主Bが自分に攻めてきても、君主Bは君主Aとも同盟関係なので君主Aの兵は援軍に来てくれません。 援軍は隣の国までしか出ません。 非侵攻ターンが終わると合戦が始ります。歴史情報の合戦の詳細を何度も見ていると理解出来ると思います。 説明するのが難しいです^^; ( ゚∀゚)σピンポーン ダッシュ!ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ メニューに戻る ・移動について非侵攻ターンが終わると移動をする事が出来ます。
武将の移動には武将移動、強行移転、放浪移転があります。 武将移動は物資、必要な米、金、兵数を入力して移動させたい武将にチェック、移動したい都市を選択して命令します。 1回の命令で移動出来るのは道のつながっている隣国までです。 強行移転は武将だけの移動で物資、兵は持って行く事が出来ません。 自分の国、仕官してくれた配下が太守をしている国、自分の武将がいる国に、1回の命令で一気に移動する事が出来ます。 放浪移転は国をもっていない場合、使うことが出来ます。 強行移転と同じく物資、兵を持って移動は出来ませんが、1〜50国のどこにでも一気に移動する事が出来ます。 武将移動、強行移転、放浪移転をする場合の注意点。 物資置き忘れしないように気をつけましょう。 他国駐軍中に全武将で移動して、物資、兵数の入力(または最大チェック)するのを忘れた場合、置忘れとして駐軍先だった太守の物になってしまいます。 同盟国や友好国なら返してくれるかもしれませんが、敵国なら返してくれないと思います^^; 武将移動で物資、兵数を入力したつもりが、強行移転や放浪移転してしまったなど無いよう、移動する時はよく確認しましょう メニューに戻る ・戦について非侵攻ターンが終われば、戦をする事が出来ます。
戦をして勝てば国が増え経済的にも兵の増強維持していくにも有利になりますが、だからといってむやみに攻めて、たとえ勝つ事が出来たとしても、弱ったところを他国の君主に攻め込まれ今度は自分が攻め滅ぼされる事になるかも知れないです。 戦には駐軍攻撃と都市侵攻の2種類があります。 駐軍攻撃は都市を奪うのが目的ではなく、その国の物資または駐軍している人の物資を奪うのが目的の場合使います。 都市侵攻は都市を奪うのが目的となります。 攻撃出来る範囲は自分の軍が駐軍する国と隣国までですが、武将移動すると攻めれる範囲は広がります。 攻める時の基本は武力の高い武将と知力の高い武将2人を使い、敵兵の1.5倍〜2倍までくらいの兵力で攻めてみましょう(疲労は戦に影響しません) 敵兵の10倍の兵で攻めても、その10倍の兵全部が攻めるわけではありません。 計略(火計、奇襲など)というものがあり、もしも計略を食らうと兵数に応じて被害が大きくなります。 敵兵5000を全軍で攻めて、奇襲をくらい自分の兵が数万死んだら嫌でしょw 駐軍攻撃で攻めて相手の兵が0になったら、相手の物資の80%が自分の手に入ります。 都市侵攻の場合は攻めた国の国守の物資の80%(武将がいない場合は全部)と攻めた国が手に入ります。 初心者の方は攻めたい国が出来たら、密偵派遣してみましょう。 敵の状態を把握してからでないと、兵0を攻めたら10万の援軍が出たΣ(・∀・`;) なんて事もありえます。 密偵派遣を使うと密偵した国は、そのターン内に何度でも行動を使わずに見る事が出来ます。 また、その国に駐軍している人達の情報も見えるので、物資沢山持ってて兵が少なかったら襲うのも有りかもw 密偵を見る上で重要なのは敵の援軍の確認(同盟の有無)もですが、武将配備の情報も重要です。 国を何カ国も支配していると武将を全部の国に配備する事は難しくなり、武将の数が少ない国や、武将を配備していない国が出来ます(なるべく武将の能力の低い所を攻めると いい(≧∇≦)b ) 武将配備が1人の国を都市侵攻で攻め落とすと配備武将が君主以外なら、その武将を捕虜として奪い攻めた国の物資全部とその国の傷兵(元国主の兵)全部を手にいれる事が出来ます( ̄ー ̄)ニヤリ 武将配備がされてない国を攻めると一般武将(武力30,知力30)と戦う事になり、この場合は捕虜をとる事は出来ませんが(例外もあります)、物資、傷兵同じく全部手にはいります。 君主以外は捕虜にとられる可能性があります。 配下武将1人に全兵、全物資を持たせていると武将をとられた場合、物資、傷兵全部を失う事になるので、主力の兵は君主が持つようにしましょう。 駐軍攻撃は敵兵が1以上で配下武将がいた場合、捕虜を奪う事が出来ますが、敵兵が0の場合はたとえ配下武将がいても、捕虜を奪う事は出来ず、物資のみ奪う事になります。 敵国を奪う場合、まず駐軍攻撃で敵兵を0にしてから、都市侵攻をすると配下武将を2人奪う事も可能です^^ 戦に勝ち国をとる事が出来たら、状況に応じて武将を配備しましょう。 武将を配備しないと、戦の時に一般武将での戦いになりかなり不利な戦いになります。 武将を配備していない国に同盟国の君主の援軍(主力)が出る場合は同盟国の君主の方にも迷惑がかかるので、特に気をつけましょう。 また、自分の主力が一般武将で戦う事がないような武将配置を心がけて下さい。 戦については・・・また、うまく書けませんでしたw 補足1000の敵兵を攻撃して1発で敵兵が0になった場合、敵兵の60%の600が死亡、40%の400が傷兵になり、自分の傷兵も同じ割合で死亡、負傷します。負傷兵は傷兵のいる都市選択、治療したい軍団を選択して傷兵治療のコマンドで治療する事が出来るので、必要な時?は治療すると良いでしょう。 傷兵治療の行動値が高く、負傷兵の数が少ない場合は捨ててもいいかもw 酔狂先生談戦闘に参加するのは必ずしも敵兵の1.5とは言い切れない。合戦は最高3回の攻防だが、攻撃時の兵数は最初の攻撃力に関わる。 攻撃力が相手の兵数を上回ることはあり得ないが、攻め手の最大攻撃力が侵攻兵数の(訓練100、城壁0の場合)40数%に「なりうる」。 よって、攻め込む兵数を(奇襲、火計を受けるリスクを度外視すれば)敵の兵数と攻め手の兵数の40数%がぎりぎりまで近くなる値へと調整することで損害を最大限に抑えることが出来る「ときもある」。 ・・・と記憶している。 つまり、攻撃側にとって兵士数が多ければ多い程有利な場合があると言いたい。 攻撃力は大将の武力の差や訓練の差、城壁の吸収、その他αの要因で変化する。 城壁が高い場合は、とにかく敵兵数の2倍〜全軍でいけ、、と儂なら教える。 いろいろと自分で試してみて下さい^^ メニューに戻る ・輸送について輸送には物資輸送と物資呼寄があります。
物資輸送は輸送したい場所から必要な物資(兵・米・金)を輸送先に送り届けます。 輸送先の都市、軍団選択、必要物資を入力して輸送元の武将1人チェック命令です。 物資呼寄は離れた自国(配下太守の国からは無理)から必要な物資を呼寄せる事が出来ます。 呼寄せしたい都市選択、必要な物資を入力、武将1人チェック命令です。 輸送と呼寄は自国(配下太守国含む)、同盟国で道がつながっているとより遠くまで物資を運ぶ事が出来ます。 例) 日本の地図で自分が1国の君主で2国、3国の君主と同盟を結んでいる場合は、2,3、4、5国へ物資輸送は可能です。 また、2、3、4、5国に自分の武将が居る場合は1国から物資呼寄する事も出来ます。 さらに5国の君主とも同盟を結ぶと2〜7国まで輸送が可能になります。(呼寄も同様) その状態で2国の君主と同盟が切れると1国の物資は2国までしか物資輸送する事が出来なくなりますが、武将移動で2国まで物資を持って移動すると1〜7国に輸送出来るようになります。 兵を輸送、呼寄すると1国から2国まで(輸送距離が隣国)なら兵の訓練度は下がりませんが、遠くに輸送、呼寄すると訓練度が激減してしまいます。 主力の兵を移動させる場合は、なるべく武将移動で移動しましょう。 注意) 同じ国の駐軍への輸送は出来る時と出来ない時があるみたいです。(バグかな?) 酔狂先生談都市に権限があるときのみ可能。同盟、同一勢力の都市ならば輸送可と記憶している。 メニューに戻る ・狐影の兵法書狐影さん、綾さんの兵法書は、10ターンまで非侵攻(攻めれない)ターンでの内容で書かれている部分があります。非侵攻ターンは巻ごとで違うので、その辺りは参考にして下さい^^
・綾の兵法書非侵攻ターン10ターンの遊戯での綾さんの軍板での発言です。
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