国盗り遊戯壱初心者ガイド

国盗り遊戯とは

ふぁすとさん作の1巻につき50人が参加出来るオンラインゲームです。
無料で参加できます。必ず参加規約とマナーを読んで参加しましょうね!

    フッカツダー!!(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)フッカツダー!!ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
ネットで小遣い稼ぎ!こちらもよろしくw(ぉ
わからない事があれば、誰か知っている人が教えてくれるかもしれません謁見で聞くのが早道かも・・・

・まず最初に

★ 現時点で遊戯壱と遊戯弐がありますが、ここでは遊戯壱の説明をしています。
★ ここでは超初心者の方の為に作っていますので、数回遊戯を体験した人が見ても役に立つ事は無いです。
★ 遊戯壱の仕様が変わった場合は、参考にならないかもw
★ 私が使ってるのはフレーム無しの方なので、その説明しか出来ませんw
★ 間違った記述があった場合はm(。・ε・。)mスイマソ-ン。ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ)゚∀゚ )って突っ込みも宜しくw

現在稼動中の巻

当店のメニュー

・参加する前に・参加登録する・税率・武将について
・疲労について・能力について・行動力について・都市価値について
・所領統治について・同盟について・移動について・戦について
・輸送について

・狐影の兵法書 ・綾の兵法書
狐影さんから許可をもらったので、兵法書をUPしました。
綾さんからも許可をもらったので、兵法書をUPしました。
他の方も許可がもらえたらUPしようと思ってますので、よろしく〜

・参加する前に

まず最初に更新時間の確認をしましょう
巻によって更新時間と更新間隔が違うので、自分にあった巻に参加しましょう。
確認するにはここの遊戯壱テストのどちらかをクリックしてみて下さい。
現在のターン

左の上の方に現在のターンってのが見えます。

この巻は12時間更新で手動更新が夜18時(朝6時)、自動更新が夜0時(昼12時)となるわけです。
簡単に言うと1日で0時と12時の2回行動力が回復するのです。
1日に2回行動力が回復するという事は、それだけ忙しく?なるので、忙しい人は24時間の巻に参加するといいですよ。24時間の巻があればですが(ボソッ)
巻独自で管理人さんが定めた掟(ローカルルール)があるので目を通しておきましょう。
参加する巻が決まったら、参加登録して戦国時代へタイムスリップ?しましょうw
手動更新については、行動力についてを参照して下さい。
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・参加登録する

開始前に参加なら、まだ0ターンですね。
参加登録をクリックすると名前や旗印、武将の能力を入力しましょう。
名前は戦国時代なら戦国武将の好きな名前なんかでいいです。(適当に)
武将の能力値の設定は、その巻によって変えるといいですが、武力50、知力100でスタートすると無難です。
あなたは1〜50国の何処かの1国を支配していますね。ここで、まず何をしたら良いか迷う事でしょう^^
情報閲覧を見ると国と国をつなぐ道みたいなのが見えると思います。

例) あなたが日本の戦国に参加して5国の国守になった場合、隣国は3,4,6,7国になります。
   1国の国守になった場合は2国だけが隣国になります。

まず、隣国や近くの国の人に書状を送ってみましょう。
書状は個別に送る事が出来ます。
1国の人に書状を送る場合は、送信先で1国の人の名前を選択して、自分の名前を入力、題名は親書か挨拶とでも書いて内容は、○国の○×(自分の名前)です。よろしくお願いします。などでOKです。
謁見板(以降謁見)というのは参加者全員に伝えたい事などを書きこむ場所です。

例) 仕官先を探しています。やさしい人書状を下さい。
   初心者です。皆さん仲良くしてくださいね〜。などなど

巻によっては管理人さんが謁見にて

○ターンまでに謁見で挨拶をしない人は削除します。

みたいな事もあるので謁見のチェックは、こまめにしましょう。
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・税率

1ターン目は税率の変更と武将を揃える事にしましょう。
税率は60%が良いと思います^^
税率を変更するには、コマンド選択画面 ------- 内政 ------- の税率変更 他1-100 の所です。
変更の方法は他値を入力する場所に半角数字で60を入力、そして能力の低そうな武将、または知力の一番低い武将1人を選択して、(チェックを要れる)命令をクリックしましょう。
すると税率が30%から60%に上がりましたね。代わりに国の支持が下がっているはずです。
国の支持が低いと悪いイベント(民衆蜂起など)が起こり易くなるので、今度は支持を上げましょう。

国の支持を上げる方法は、民衆援助(お金が要る)、城下巡察(お金は要らない)があり、それぞれ内政と外交の所にコマンドはあります。
2つの違いは、民衆援助は自国だけをお金(最大1000)使って支持を上げるので効果が高いです。
城下巡察は他国と自国の両方の支持を上げることが出来ますが、民衆援助に比べて効果はかなり低いです。
あと少し支持を上げたい時とか、お金が無い時は便利です^^

* 城下巡察をする相手を選ぶ時の注意?
共同相手(城下巡察する相手)を選ぶ時は都市情報を見てみましょう。
そして税率を上げているが支持が低い国があるのがわかるはずです。その相手か書状で仲良くなった相手を共同相手に選ぶと良いです。

では、実際やってみましょう。

税率をあげて支持がかなり下がっていると思うので、民衆援助のコマンドを選択して資金を入力しましょう。
資金は半角数字で1000を入力して下さい。(資金を入力する横の最大にチェックでもOK)
* 各項目の最大にチェックをいれた場合は使える物資の最大を入力したのと同じ事になります。
知力の高い武将にチェックを要れて(1〜2人くらい)+先程税率を上げて疲労1となってる武将もチェック要れて命令をクリックしましょう。
支持が70以上になったかな?お金も無くなったので今度は城下巡察で出来るだけ支持を上げましょう。
都市の選択は共同したい相手の都市を選び、軍団の選択は都市の太守または相手の名前を選択します。
武将は疲労の無い武将1人〜2人+疲労2になっている武将を選択して命令をクリックしましょう。

自分の国と共同相手の支持が少し上がったはずです。
上がった内容をコピペして共同した相手に書状で送りましょう。(恩着せ書状)
そうしておけば、相手も共同で返してくれるかもねw
支持は限りなく100に近づけておきましょう。イベントきてからでは遅いですよ(ボソッ
どうしても共同相手も見つからなくて、支持も低く困ったら米を全部売って、知力の高めの武将で2回目の民衆援助してしのいで下さい。
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・武将について

武将は最大で7人まで持つことが出来ます。7人の侍みたいですねw
最初は4〜5人くらいしか武将がいませんが、どうやって武将を探すかというと、
コマンド選択画面の ------- 武将 ------- の下の方にある在野探索です。
疲労武将でも見つける事が出来るので、行動力に余裕があれば探してみましょう。
在野探索を選択して、武将1人にチェック命令です。
何度やっても見つからない時もあるし、良い武将を発見する事もあります。運ですね( ̄ー ̄)ニヤリ

ちなみに知力の高い武将で在野探索すると見つけ易いという噂?がありますが、知力100でも見つからない時は見つかりません。。 諦めかけた時に見つかるかもねw

何度かチャレンジして7人揃ったら、今度は武将入替をしましょう。
武力、知力の両方とも高い武将が一番ですが、そんなに簡単には見つかりません。
そこでショボイ武将をまとめて入替しましょうw
武力か知力どちらか片方でも良い武将は残しておいて、その他のショボイ武将全員にチェックします。
武将入替を選択して良い武将щ(゚Д゚щ)カモォォォンと祈りながら命令です。。良い武将が来たら残しておいて、これを何度か繰り返していると超A級武将を手にいれる事が出来るかもれませよ。
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・疲労について

税率上げ、在野探索、武将入替などしているとチェックして働かせた武将に疲労が貯まってきます。
最初に君主を武力50・知力100で設定していたとしたら、君主を1回働かせると能力が1/3になり疲労1になってしまいます。
さらにそのターン内で君主を働かせると疲労2になり、さらに能力が低下してしまいます。
その事は全武将同じですが、疲労1の武将だとかならず自動更新すなわち次のターンになると、疲労が無くなり能力が復活します。君主の場合だと武力50・知力100で疲労無しの状態に戻ります。
疲労2、疲労3の武将も自動更新すると運が良ければ疲労無しの状態になり、能力が回復する事もありますが、疲労1になる可能性が高いです。
疲労が貯まった武将で城下巡察など知力が関係してくる行動をさせても効果は低くなり十分な働きをさせる事が出来ません。
ターンが更新しても、全武将に疲労が残っていると大した事ができません。なるべく疲労を残さないように考えて行動しましょう^^
疲労をなるべく貯めない方法としては、能力の関係ない行動(コマンド)をする場合1番能力の低い武将に全部させると良いです。
6人の武将は疲労1の状態で使うのをやめて、1番能力の低い武将は疲労だらけ(疲労10とかw)にします。するとターンが更新すると6人の武将は疲労無し、疲労だらけだった武将は疲労1になります。
疲労はいくつ貯めても、ターンが更新すると疲労1まで快復します。
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・能力について

武力関係 兵士徴兵 訓練実施 城壁改修
知力関係 資金調達 商業投資 農業投資 民衆援助 街道整備 文化交流 城下巡察 策略敢行
ピンク系は武力が高い武将で実行すると効果が高いコマンドです。
ブルー系は知力が高い武将で実行すると効果が高いコマンドです。
それ以外のコマンドはどの武将を使って実行しても効果は変わりません。
ただし、資金徴収は君主(自キャラ)で、国の無い状態でしか使うことは出来ません。

資金調達以外のピンク、ブルー系のコマンドは武将1人で実行するよりも多くの武将で実行した方が効果は高くなります。
次のターンになるべく武将に疲労を残さないように効果的な行動を使うように心がけましょう^^
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・行動力について

君主の場合、行動力は自動更新で120回復します。
12時間更新の巻で自動更新が夜0時、昼12時の場合、手動更新は朝6時、夕方18時になります。
行動力を80残して自動更新を迎えると行動力が200に回復します。(200以上は貯めることはできません)
150残して自動更新を迎えると150+120=270ですが、70は行動を流す事になります。
毎回行動を消費出来たらいいですが、出来ない場合もありますよね。

例) 夜の8時から出かけて次に行動出来るのが夜になる場合。

夜7時の段階で行動を使ってしまって行動残が0だとしても、夜の自動更新で120、昼の自動更新でまた120回復して昼の自動更新で行動を40流すことになります。

そんな時に手動更新が役に立ちます。
手動更新は自動更新を待たずに行動の先取りをする事ができます。

例) 12時間更新の巻で自動更新が夜0時、昼12時の場合、手動更新は朝6時、夕方18時になります。

この場合、朝の6時、若しくは夕方の18時になったら手動更新を使うことが出来ます。
使い方は、手動更新を使える時間が過ぎていたら、遊戯中の画面でコマンド表示更新を選択して命令をクリックします。
すると今までなかった手動更新というコマンドが増えているので手動更新を選択して命令すると、行動力が120回復します。
手動更新を使うと自動更新時には行動力の回復はありません。また、武将の疲労も自動更新時と同じく疲労1の武将は全部疲労なしの状態になります。
うまく使えば1人でもかなりの事が出来ます。

例) 昼の更新で行動が120回復して200になったとして、そのまま18時から行動を使った場合、200+120(手動更新分)で320の行動を一気に使う事が出来ます。
手動更新は巻により行動力が必要な巻と行動0で使える巻があります。
手動更新を使うつもりが行動が足りなくて手動更新が出来なかったという事がないように気をつけましょう。
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・都市価値について

税率を上げ、支持上げが済んだら在野探索と平行して、都市価値(商業・農業)を上げましょう。
商業を上げるとお金の収入が増え、農業を上げると米の収入が増えます。
特に初期は商業値を上げるようにして下さい。
なぜなら今は兵が少ないので米には困りませんが、何をするにしてもお金が必要になってくるからです。

商業値を上げる場合は商業投資、街道整備で農業値を上げる場合は農業投資、文化交流です。
商業投資、農業投資はお金(最高1000)が必要ですが、効果が高いです。
街道整備、文化交流はお金は必要ないですが、効果が低いです。
支持上げでお金がない場合は知力の高い武将で街道整備しましょう。
書状で仲良くなった相手や近隣の国の人に挨拶状と一緒に街道整備しておきました。と商業値の上がった内容をコピーして恩着せ書状を送りましょうw
相手が共同で返してくれたら、その人に引き続き街道整備するのも手です^^
相手が共同ありがとうございます^^などの書状だけで共同してくれなかったら他の共同相手を探しましょうw
書状の返事もない様なら、あなたは狙われてるかも((;゚Д゚)ガクガクブルブル

収入の計算式
商業値×税率÷20=金収入
農業値×税率÷10=基本米収入

兵が国に駐軍(滞在)していると滞在している全兵数の10%の米を消費します。米が無いと兵が逃げてしまうので米には注意しましょう。

例) 商業値1000、農業値1000、税率60%、自分の兵6000、君主Aの兵4000の場合。
金収入は商業値1000×税率60÷20=金3000
米収入は農業値1000×税率60÷10=基本米収入6000
基本米収入−全兵の10%=実質米収入になります。

兵が駐軍していても金収入に影響はないですが、この例の場合兵が全部で10000駐軍してるので、米収入には影響がでます。
基本米収入6000−全兵の10%1000=実質米収入5000
米収入が黒字の場合は米消費は全部その国の国主が負担します。
君主Aは兵を持っていても米は消費しません

都市価値が同じで兵数を10倍にして自分の兵60000、君主Aの兵40000の場合は、

米収入は農業値1000×税率60÷10=基本米収入6000
基本米収入6000−全兵の10%10000=実質米収入▲4000

米収入が赤字の場合は米負担は兵数に応じて、不足分を分担する事になり、米の不足▲4000を兵数の割合で消費する事になります。

自分の兵が全体の60%、君主Aが40%なので、
自分の米負担は ▲4000×60%=米負担▲2400
君主Aの米負担は▲4000×40%=米負担▲1600
この時、米が不足すると兵が不足分逃亡してしまいます

では、同じ状態で君主Aがいない場合は、

基本米収入は変わらず6000で、
基本米収入6000−全兵の10%6000=実質米収入0
農業値1000の国で兵が60000なら米収支0になる訳です。わかったかな?

他国に自分の大軍を駐軍させている時は、駐軍先の国主の米の事も考えましょう
敵国なら嫌がらせになりますね( ̄ー ̄)ニヤリ、でも、攻撃されるかもねw
同盟国、友好国に大軍を駐軍させる時は、書状を送った方がいいかも。。
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・所領統治について

所領統治のコマンドは行動0の巻と行動を消費する巻があります。
統治には内政、軍備、直轄から選べれるようになってます。

統治内政はお金の収入が減りますが、商業値、農業値、支持、訓練、(税率)が上昇します。
1ターン目から統治内政にしておくとお金は貯まりませんが、都市価値の上昇が早いのでおすすめです^^

支持が100未満の国を統治内政にしておくと支持がターン毎に上昇します。
訓練度が100未満の兵はターン毎に訓練が4上昇します。
金収入が1000未満の場合お金は入りませんが、金収入が1000を超えると、
金収入−金1000のお金が入るようになります。
税率は極端に低い場合?は統治内政にしておくと税率50%くらい?に上昇します。
ちなみに1ターン目に統治内政にして税率を変更しなくても30%だった税率が50%くらい?まで、支持を下げずに税率を上げる事が出来るはずです。(タブン)
武将を疲労させることなく、かな〜り商業値・農業値が上昇するのでとってもお得です!!
都市価値が1000を超えると効果は半減しますが、そのまま統治内政にしておくと いい(≧∇≦)b

初期に統治内政にすると、お金がまったく入らない状態になります。
街道整備を主体に商業値を上げていきましょう。
訓練度が上がるのはその国の国主の兵だけです。国主以外の駐軍は訓練度はあがりません。

統治軍備は初期には使う必要はないです。
軍備にしておくと兵は増えますがお金は一切貯まりません。
訓練度が100未満の場合はターン毎に訓練が8上昇します。
支持が100未満の国の場合、支持がターン毎に上昇します。
統治軍備の使い方は、物資が沢山あり消費しきれない時、敵国を攻めて都市をとったが、すぐにとり返されそうな時などがあると思います。

統治軍備を使う場合の注意点
統治軍備をした国に兵が1でも配備されていると兵1の訓練度にターン毎に8訓練度が上昇しますが、兵0の場合は訓練は8からのスタートになります

例) 訓練度50の兵がいた場合といなかった場合
兵数 兵の訓練度 自動更新後の訓練度 次の自動更新後の訓練度
都市に兵がいた場合 50 58 66
都市に兵がいない場合 16

直轄は内政、軍備をしない為お金の収入が通常通り入ります。
まとまったお金が必要な場合に使います。

所領統治は国単位で設定出来るのでいろいろ試してみて下さい
所領統治が反映するのは、自動更新時です。手動更新時には反映しません。
所領統治がうまく使えだしたらレベルアップ間違いなし m9っ`・ω・´)シャキーン
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・同盟について

通常参加して数ターンは非侵攻ターンというものがあります。
非侵攻ターンが終われば、移動や戦争(駐軍攻撃・都市侵攻)など、今までが使えなかったコマンドが使えるようになります。
都市価値が高く、兵が少ないと非侵攻ターンが終了すると即座に都市を攻められ、せっかく都市価値を上げた国を乗っ取られるかもしれません(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
そうならない為には、周りにあわせて兵を増強したり、隣国と同盟するのがいいでしょう。
書状で隣国と仲良くなったら、非更新ターンが終わる前に書状で、

『 同盟を結びませんか?よろしくお願いします。』と送ってみましょう。

相手が了承したら、コマンド選択で同盟提案選択、同盟を結びたい都市、軍団を選択して一番役立たず武将にチェック命令しましょう。
同盟の使者を送った相手が締結を実行すると同盟を結ぶ事が出来ます。
コマンドを選択する画面の、マップと情報の地図を見ると今まで赤、白、青だけだったのに緑がふえてます。
赤は現時点で攻めれる国、白は勢力圏外、青は自分の国、緑は同盟国を表しています。

同盟を結んでら一体どうなるかというと
自分が攻められた時、同盟国から援軍として一緒に戦ってくれます。
物資輸送、物資呼寄で物資をより遠くまで一気に運ぶ(呼寄せる)事が出来るようになります。
逆に同盟国の君主が攻められると勝手に自分の兵が同盟国の援軍に出て一緒に戦います
ただし、援軍が出ない場合もあります。
例) 自分、君主A、君主Bがいたとして。

自分が君主A、君主B両方と同盟関係だった場合
君主Aが君主Bに攻めても、自分は君主Aとも同盟関係なので君主Bに自分の兵は援軍に出ません。

君主Aと君主Bが同盟関係で、自分と君主Aが同盟関係の場合
君主Bが自分に攻めてきても、君主Bは君主Aとも同盟関係なので君主Aの兵は援軍に来てくれません。

援軍は隣の国までしか出ません。
非侵攻ターンが終わると合戦が始ります。歴史情報の合戦の詳細を何度も見ていると理解出来ると思います。
説明するのが難しいです^^;
( ゚∀゚)σピンポーン ダッシュ!ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ
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・移動について

非侵攻ターンが終わると移動をする事が出来ます。
武将の移動には武将移動、強行移転、放浪移転があります。

武将移動は物資、必要な米、金、兵数を入力して移動させたい武将にチェック、移動したい都市を選択して命令します。
1回の命令で移動出来るのは道のつながっている隣国までです。

強行移転は武将だけの移動で物資、兵は持って行く事が出来ません。
自分の国、仕官してくれた配下が太守をしている国、自分の武将がいる国に、1回の命令で一気に移動する事が出来ます。

放浪移転は国をもっていない場合、使うことが出来ます。
強行移転と同じく物資、兵を持って移動は出来ませんが、1〜50国のどこにでも一気に移動する事が出来ます。

武将移動、強行移転、放浪移転をする場合の注意点。

物資置き忘れしないように気をつけましょう。
他国駐軍中に全武将で移動して、物資、兵数の入力(または最大チェック)するのを忘れた場合、置忘れとして駐軍先だった太守の物になってしまいます。
同盟国や友好国なら返してくれるかもしれませんが、敵国なら返してくれないと思います^^;
武将移動で物資、兵数を入力したつもりが、強行移転や放浪移転してしまったなど無いよう、移動する時はよく確認しましょう
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・戦について

非侵攻ターンが終われば、戦をする事が出来ます。
戦をして勝てば国が増え経済的にも兵の増強維持していくにも有利になりますが、だからといってむやみに攻めて、たとえ勝つ事が出来たとしても、弱ったところを他国の君主に攻め込まれ今度は自分が攻め滅ぼされる事になるかも知れないです。

戦には駐軍攻撃と都市侵攻の2種類があります。

駐軍攻撃は都市を奪うのが目的ではなく、その国の物資または駐軍している人の物資を奪うのが目的の場合使います。
都市侵攻は都市を奪うのが目的となります。

攻撃出来る範囲は自分の軍が駐軍する国と隣国までですが、武将移動すると攻めれる範囲は広がります。

攻める時の基本は武力の高い武将と知力の高い武将2人を使い、敵兵の1.5倍〜2倍までくらいの兵力で攻めてみましょう(疲労は戦に影響しません)
敵兵の10倍の兵で攻めても、その10倍の兵全部が攻めるわけではありません。
計略(火計、奇襲など)というものがあり、もしも計略を食らうと兵数に応じて被害が大きくなります。

敵兵5000を全軍で攻めて、奇襲をくらい自分の兵が数万死んだら嫌でしょw

駐軍攻撃で攻めて相手の兵が0になったら、相手の物資の80%が自分の手に入ります。
都市侵攻の場合は攻めた国の国守の物資の80%(武将がいない場合は全部)と攻めた国が手に入ります。

初心者の方は攻めたい国が出来たら、密偵派遣してみましょう。
敵の状態を把握してからでないと、兵0を攻めたら10万の援軍が出たΣ(・∀・`;) なんて事もありえます。
密偵派遣を使うと密偵した国は、そのターン内に何度でも行動を使わずに見る事が出来ます。
また、その国に駐軍している人達の情報も見えるので、物資沢山持ってて兵が少なかったら襲うのも有りかもw

密偵を見る上で重要なのは敵の援軍の確認(同盟の有無)もですが、武将配備の情報も重要です。
国を何カ国も支配していると武将を全部の国に配備する事は難しくなり、武将の数が少ない国や、武将を配備していない国が出来ます(なるべく武将の能力の低い所を攻めると いい(≧∇≦)b )

武将配備が1人の国を都市侵攻で攻め落とすと配備武将が君主以外なら、その武将を捕虜として奪い攻めた国の物資全部とその国の傷兵(元国主の兵)全部を手にいれる事が出来ます( ̄ー ̄)ニヤリ
武将配備がされてない国を攻めると一般武将(武力30,知力30)と戦う事になり、この場合は捕虜をとる事は出来ませんが(例外もあります)、物資、傷兵同じく全部手にはいります。
君主以外は捕虜にとられる可能性があります。
配下武将1人に全兵、全物資を持たせていると武将をとられた場合、物資、傷兵全部を失う事になるので、主力の兵は君主が持つようにしましょう。

駐軍攻撃は敵兵が1以上で配下武将がいた場合、捕虜を奪う事が出来ますが、敵兵が0の場合はたとえ配下武将がいても、捕虜を奪う事は出来ず、物資のみ奪う事になります。
敵国を奪う場合、まず駐軍攻撃で敵兵を0にしてから、都市侵攻をすると配下武将を2人奪う事も可能です^^

戦に勝ち国をとる事が出来たら、状況に応じて武将を配備しましょう。
武将を配備しないと、戦の時に一般武将での戦いになりかなり不利な戦いになります。
武将を配備していない国に同盟国の君主の援軍(主力)が出る場合は同盟国の君主の方にも迷惑がかかるので、特に気をつけましょう。
また、自分の主力が一般武将で戦う事がないような武将配置を心がけて下さい。
戦については・・・また、うまく書けませんでしたw

補足
1000の敵兵を攻撃して1発で敵兵が0になった場合、敵兵の60%の600が死亡、40%の400が傷兵になり、自分の傷兵も同じ割合で死亡、負傷します。
負傷兵は傷兵のいる都市選択、治療したい軍団を選択して傷兵治療のコマンドで治療する事が出来るので、必要な時?は治療すると良いでしょう。
傷兵治療の行動値が高く、負傷兵の数が少ない場合は捨ててもいいかもw

酔狂先生談
戦闘に参加するのは必ずしも敵兵の1.5とは言い切れない。
合戦は最高3回の攻防だが、攻撃時の兵数は最初の攻撃力に関わる。
攻撃力が相手の兵数を上回ることはあり得ないが、攻め手の最大攻撃力が侵攻兵数の(訓練100、城壁0の場合)40数%に「なりうる」。
よって、攻め込む兵数を(奇襲、火計を受けるリスクを度外視すれば)敵の兵数と攻め手の兵数の40数%がぎりぎりまで近くなる値へと調整することで損害を最大限に抑えることが出来る「ときもある」。
・・・と記憶している。

つまり、攻撃側にとって兵士数が多ければ多い程有利な場合があると言いたい。
攻撃力は大将の武力の差や訓練の差、城壁の吸収、その他αの要因で変化する。
城壁が高い場合は、とにかく敵兵数の2倍〜全軍でいけ、、と儂なら教える。

いろいろと自分で試してみて下さい^^
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・輸送について

輸送には物資輸送と物資呼寄があります。

物資輸送は輸送したい場所から必要な物資(兵・米・金)を輸送先に送り届けます。
輸送先の都市、軍団選択、必要物資を入力して輸送元の武将1人チェック命令です。

物資呼寄は離れた自国(配下太守の国からは無理)から必要な物資を呼寄せる事が出来ます。
呼寄せしたい都市選択、必要な物資を入力、武将1人チェック命令です。

輸送と呼寄は自国(配下太守国含む)、同盟国で道がつながっているとより遠くまで物資を運ぶ事が出来ます。

例) 日本の地図で自分が1国の君主で2国、3国の君主と同盟を結んでいる場合は、2,3、4、5国へ物資輸送は可能です。
また、2、3、4、5国に自分の武将が居る場合は1国から物資呼寄する事も出来ます。

さらに5国の君主とも同盟を結ぶと2〜7国まで輸送が可能になります。(呼寄も同様)
その状態で2国の君主と同盟が切れると1国の物資は2国までしか物資輸送する事が出来なくなりますが、武将移動で2国まで物資を持って移動すると1〜7国に輸送出来るようになります。

兵を輸送、呼寄すると1国から2国まで(輸送距離が隣国)なら兵の訓練度は下がりませんが、遠くに輸送、呼寄すると訓練度が激減してしまいます。
主力の兵を移動させる場合は、なるべく武将移動で移動しましょう。

注意) 同じ国の駐軍への輸送は出来る時と出来ない時があるみたいです。(バグかな?)

酔狂先生談
都市に権限があるときのみ可能。
同盟、同一勢力の都市ならば輸送可と記憶している。
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・狐影の兵法書

狐影さん、綾さんの兵法書は、10ターンまで非侵攻(攻めれない)ターンでの内容で書かれている部分があります。非侵攻ターンは巻ごとで違うので、その辺りは参考にして下さい^^
設定変更完了ですw
武将 孤影(仙人) 日時 2005/09/13 21:32
-------内政-------
資金調達 団長のみ 80→40(16ターン以降・以下同様)
商業投資 金1000  20
農業投資 金1000  20
民衆援助 金1000  20
兵糧購入 金   20
兵糧売却 糧   20
税率変更 他1-100  10
所領統治 0
------- 軍事 -------
都市侵攻 近都 50→35
駐軍攻撃 近都,他軍 60→45
兵士徴兵 金10000   30
訓練実施       20
城壁改修 金1000    20
武将移動 隣都,金,糧,兵 35→25
強行移転 勢都      45
放浪移転 他都      40
物資輸送 全都,全軍,金,糧,兵 35→25
物資呼寄 治都,金,糧,兵  40
傷兵治療 全都,全軍    20
兵士解雇 兵        10
街道整備 他都     15
文化交流 他都     15
城下巡察 他都     15
共同募兵 全都,他軍   15
密偵派遣 全都     15
策略敢行 近都     120
同盟提案 全都,敵軍   30→60
同盟破棄 全都,盟軍   120
敗北降伏 近都,敵軍   80
仕官申込 近都,敵軍   40→80
------- 政策 -------
太守任命 領都,臣軍  20
臣下追放 臣軍    20
臣下評定       20
空城占拠       40
都市放棄 領都    60
勢力譲渡 臣軍    60
逃亡流浪 金,糧,兵  60→120
出奔流浪 金,糧,兵  60→120 
独立謀反       60→120      
都市放火 自滅専用  150
手動更新        6
------- 武将 -------
武術鍛錬       30
書物通読       30
在野捜索       30
武将入替       30
武将解雇       30
捕虜登用       150
捕虜入替       150
捕虜解放        0
新将作成 金1000    25

 まだ初心者の方は慣れておられないでしょうし、
  
 ○戦上手のベテランさんが、戦を連続してガンガンできないように設定しましたw
 ○初心者さんを含めた、ご近所さんでの連合が組みやすいように、
  同盟や仕官をしやすいように設定しました。
 ○「一所懸命」「名誉と義を重んじる」のが、もののふの道・・・ってことで、
  再起を図りやすいよう国の荒廃を防ぎ、
  一旦結んだ信頼(主従)関係を、簡単には裏切りにくい設定にしました。
孤影的天下統一への?道(1)
武将 孤影(50) 日時 2005/09/02 00:33
<1ターン目の行動>
[内政面]
 ・能力の低い武将で税率変更[内政]→60%
  +知力の高い武将で民衆援助[内政・金1000]+城下巡察[外交]で支持を100に。
  その後は常に税率60と支持100を維持w所領統治→内政。
  (所領統治→内政で徐々に安定させるっていう、
   綾さんのやり方のほうがいいかもw←綾さんの軍団板参照^^)
 ・本人キャラか知力高めの疲労ゼロ武将で在野捜索[武将]
  一人見つかればまぁOKwできれば2人見つけて7人体制(上限)樹立w
  →武将入替で能力の高い武将(合計160以上か、知力・武力のどちらかが90以上)を狙うw
   (能力値が疲労でわからなかったら、密偵派遣[外交・自国クリック]で確認)
   いい武将は残しつつ、2ターン目以降も行動力に余裕がある時は行うw

 [外交面]
  まずは、参加しているPL(プレーヤー)全員に、書状でご挨拶w
  ・自己紹介(初心者です!とか、穏健派です!とか)
  ・基本姿勢(じっくり国作りをしたいとか攻めたら許さん!とかw)
  ・(↑ここまではコピペでOK^^)+相手に合わせた話題をちょこっとw
   Ex:島津日新斎といえば、島津忠良=関が原の戦いで有名な義弘の爺ちゃんw
     なかなかシブイところを選ぶあたり、かなりの歴史通みたいですねw
 ※これで返事が帰ってきたら文通開始w友好度を増していきます。
  遊戯壱では、数人で天下統一を狙うのは至難の業。
  将来的に敵になろうが、多くの方と親交を深めることが大事ですw
 ※近所の方には、返信がなくても諦めず、数回は書状を出してみましょうw
  後に攻め取ることになっても、多少反感を回避できるかもですw

  (まぁ、ここまでやらなくてもいいけどね^^天下を狙うなら・・・ですw)
孤影的天下統一への?道(1.5)
武将 孤影(50) 日時 2005/09/02 01:21
○謁見には、挨拶文を載せましょう。
(キャラを作っている方は、その個性が光るようにw)
 ・あまり強烈なキャラは敬遠されます。
  失敗例:キャラ名「珍戯主(チンギス)」
   「誰だ、おいらのことをチンカ○と呼ぶやつは!」
     :キャラ名「珍竹淋(ちんちくりん)」
   「ちんちくり〜ん、ちんちくり〜ん、ちんちくり〜〜ん うっ!!」
    (↑ちんちくマンボw)
  ・・・って、おいらじゃん・・・・ww
 
 ・攻め落されたり気に入らないことがあっても、非難・中傷はしない。
  やんわりと遊び心を失わない「皮肉」「愚痴」ならOK(?)w
  みなさんを楽しませるような謁見を書けることも、統一への近道ですw
孤影的天下統一への?道(2)
武将 孤影(50) 日時 2005/09/04 10:28
<内政編>
 ・税率60%・支持100を早期に実現。
 ・疲労ゼロ知力武将は、フル商業投資(1000)
  (資金のないときは、兵糧売却→1000近くの額で商業投資)
 ◎知力武将(70はほしいw)は街道整備をガンガン行う。(要・書状)
 ・武力武将は、武術鍛錬で武力100へ。
 
<軍備編>
 ・攻められる心配がないので、5ターンぐらいまでは、徴兵の必要なし。
 ◎徴兵は、武力の高い疲労ゼロ武将&金10000のフル徴兵
  →民衆援助で支持を100に戻す(必須)→武力部将で兵士訓練
 ・兵はターン毎に米を食っちゃうので、国力と残りの兵糧と相談しながらw
 都市の総合情報のところの、兵糧0(+100)←ここがマイナスになると、
 米の生産量が兵の食う米より少なくなってるってことなのでご注意を。
 ターン更新時に兵糧がゼロになると、兵が餓死(減る)しますw

<外交編>
 ・外交で「街道整備」「文化交流」「共同募兵」「城下巡察」を行い(双方の商業・農業・兵力・支持がそれぞれ少し上がります。)、
  コピペして相手に書状で送付する。
  ※交流相手(定期的に街道整備などをしあう)を作れると効果倍増w  
  お仲間作りのきっかけともなります。
 ・できるだけ多くの方と(特に近隣の君主)書状をやり取りし、
  相手がどんな方か、どんな指向性・ビジョンを持っておられるか把握します。
 ・その上で、いっしょにやっていけそうな相手を選び、親交を深めます。
  この、お仲間作りや情報収集が、遊戯で生き残るための「生命線」となります。
  初心者さんはまず、近隣で頼りになりそうな相手を探し、一緒に行動することで、保護していただきつつ、いろんなことを学んでいくといいと思います。
孤影的天下統一への?道(2.5)
武将 孤影(50) 日時 2005/09/04 10:45
<武将に関して>
 ・武将は、疲労ゼロの時に能力をフルに活かせます。
  疲労は更新時に1〜4のランダムで回復。(必ず1は回復します)
  内政や徴兵・訓練、外交(交流)のときには、
  疲労ゼロ状態で行動するといいですね。
   税率変更や密偵派遣(その国や配下武将の状態・援軍状態などがわかります。戦するときは是非確認を。)
   武将入替・同盟提案等は、疲労に関係ないので、疲労武将でOK。
 ・武将の育成(武術鍛錬<武力UP>・書物通読<知力UP>は、
  余裕のあるときに少しずつでもしておくといいです。
  戦のときに、計略を発動しやすく、有利に戦争を進めることができます。

 ・戦で全滅した時は、武将が相手の捕虜となります。
  今回は、捕虜を返してもらいやすいように設定されるのでいいですが、
  とりあえず、奪われた相手に、書状で捕虜を返してくれるよう交渉してみましょう。
  たいていの方は、返してくれますw
  返してもらえなかったら、在野捜索で新しい武将をお迎えしましょうw
こんなのもあるよ^^
武将 孤影(50) 日時 2005/09/05 16:14
こんな小技もあります。
これは税率変更の行動力が低いときだけに使えるんだけど・・・
(試してみたのは弐のほうだったかな?)

 @税率を50→70に一気に引き上げる
 A税率変更で70→69→68→・・・61→60と段階的に変更
 (確か、税率を1下げるごとに7〜9ぐらい支持が上がったような・・・w)
 B支持が30ぐらいに下がっても、行動力5で10回も変更すれば、100まで届くって寸法です。
 Cこれで100までいかなかった場合は、民衆援助・城下巡察で補充します
 
 でも、以前それをやって、支持回復が1回につき5で泣いた覚えもw
 
 とりあえず、今夜試してみます〜♪
非侵攻ターン前に徴兵しなきゃって焦ってる方に^^
武将 孤影(50) 日時 2005/09/11 17:28
ここに書いたほうが、いいみたいw

・所領統治を「直轄」にして税収を全部そのままいただいちゃう。
・貯まった物資を使って10ターンに10000徴兵するといいよ♪
おっと^^
武将 孤影(50) 日時 2005/09/11 17:29
非侵攻ターン終了前に徴兵しなきゃって焦ってる方に・・・だね^^;
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・綾の兵法書

非侵攻ターン10ターンの遊戯での綾さんの軍板での発言です。
遊戯1の特徴?
武将 (34) 日時 2005/08/31 17:14
1.疲労度の概念
 武将はコマンドを実行させると疲労が1ずつたまり,能力値が3分の1,4分の1と減少します。当然ほとんどの内政コマンドの成果も落ちます。ただし,戦争や治療など一部のコマンドは疲労度と関係なく本来の能力が発揮されます。
 疲労度は,ターンが更新すると減ります。疲労度1>0,疲労度2〜3>0になるときもあるが多くの場合は1,疲労度4以上>1になります。

2.輸送と移動
 武将は同盟や自分の領土でつながっていれば一気に遠い地域まで飛ぶことが可能です。物資の輸送も可能です。ただ,兵を隣国以外の国に送ると訓練度が激減します。
 同盟のない地域を越えて兵や物資を運ぶ場合は武将移動で運べますが,隣国にしか移動はできません。移動を繰り返せば,遠い地域にも侵攻が可能です。よって,戦線を形成することはできません。
私の序盤
武将 (34) 日時 2005/08/31 17:42
内政が好きですので私の序盤は内政です。^−^
1と2は反対が普通かもしれません。

1.武将捜索で5人から7人まで武将をそろえます。知力が高いほうが見つかる可能性が高いですが,知力100でも見つからないときがあります。><
2.運よく疲労度がない武将が残っていれば,内政を行います。疲労度がある武将で兵糧を全部売ります。疲労度がない武将+疲労度がある武将で商業に資金の半分を投資します。もう一人疲労度が残っていない武将がいれば,残りを全員で商業に投資します。兵糧は序盤では収入が上回りますので,全部売っても大丈夫です。
3.残った行動力で能力値の低い武将を全部選択し,武将入れ替えを行います。気に入った能力値の武将は残し,入れ替えたい武将をまた全部選択し,武将入れ替えを行います。きっと最初のターンはこれぐらいで行動力がなくなります。
4.最後に所領統治を内政にします。これで,税率や支持が適当な数値に落ち着いていきます。ただ,資金を使っていますので,最初のうちは収入0に近い状態が続くかもしれません。

2ターン以降は,知力の高い武将は友好国と街道整備で商業値を高めあいます。税率を60まで上げて,支持をあげるのもよいと思います。コマンド実行は1回だけで,疲労度1にとどめます。能力値が気に入らない武将は引き続き武将入れ替えを行います。

もっと効率のよい方法もあると思いますが,私のやり方ということでお許しを。
1ターン終了
武将 (34) 日時 2005/09/03 21:43
2回の武将捜索で2名ゲット!  行動力残り150

毛利元就(87,100?疲労度なし)中心に入れ替え予定の武将と
資金最大(1000)で商業投資  行動力残り130

入れ替え予定の武将全員で街道整備2回  行動力残り100

武将入れ替え4回  行動力残り0

所領統治を内政にして終了

結果   
 商業295 他の数値は変化なし。
次ターン開始時 
 商業300オーバー 農業230ぐらい? 税率54% 支持70
 資金0 兵糧1100 訓練ちょっと増加の予定

次ターン予定
 税率60 支持100(民衆援助+城下巡察)にする
☆初めの10ターンぐらいの方針☆
武将 (34) 日時 2005/09/04 09:08
 <内政>
・商業を中心にあげていきます。お金が無いと何もできないし,序盤の兵力なら
農業をあげなくても兵糧不足になりません。私は所領統治を内政にしますので,
それで農業は十分にあがります。
・税率と支持に気を配り,民衆蜂起を防ぎます。蜂起が起こるとせっかく
豊かにした国がぼろぼろになりやる気をそがれるから。><
税率は60%程度までに抑えれば,支持をあげることで民衆蜂起は
さけられます。税率60%なら支持100にしたいです。
・所領統治を使う理由は,まず楽だから。(笑)そこそこ国づくりが進むし,
武将の疲労度がたまらないので,共同コマンドで他国とお互いに国つくりに
励みます。内政も進むし,友好関係も築けるので一石二鳥。^−^
・10ターン近くなってくるとCOMが資金を使ってもお金が余ってくるので,
さらに商業を発展させます。数値が1000を越したらお金をかけても
あまり数値が上がらないので,共同コマンドと所領統治であげていきます。
農業の数値もそろそろ上げたいので,農業が1000になるまでは
そちらに重点をシフトします。
遊戯1の特徴?その2
武将 (34) 日時 2005/09/04 09:21
コマンドを実行するときに複数の武将で実行できるコマンドがあります。
戦争のときもできますが,10ターンまでは戦争できないので,後回し。

<内政>
商業や農業,訓練をあげるときに複数の武将で実行できます。
同じ資金でやるなら1人でやるときよりも効果が上がります。
ただ,3人の武将で実行したからといって,3倍の効果があるわけでは
ありません。商業や農業なら一番知力の高い武将がひとりでやった効果+アルファしかないです。
今ならば資金1000を投入すれば,知力100の武将一人で60前後
あがると思いますが,3人で実行したら80ぐらいあがるという感じです。

ですので,行動力にゆとりがあるならば,資金を500ずつに分け,
2名ずつで実行したほうが効率が良いかもしれません。また,知力が100近い武将なら街道整備でも15とか上がるので,知力が高い武将が
2名以上いれば併用するのも良いかもです。

訓練は武力が高い武将ほど効果が上がります。
遊戯1の特徴?その3
武将 (34) 日時 2005/09/04 09:39
管理人様の商業が377。。。むむむ,すごいと思ったら手動更新を使われたそうです。

行動力は初期に200ありますが,毎ターン120ずつ回復し,200まで
ためられます。1ターンで使い切った方は,2ターンには120まで回復します。
ただ,100残した方は220になるかというとダメです。><
200までしか復帰しません。ですので残すときには80までにしましょう。

本題。21時に更新時間となっていますが,自分で更新処理を行えば,9時に更新することもできます。ただし,資金や兵糧は21時にしか
増えません。(確か><)
行動力と疲労度の回復だけです。

*行動力の回復量は,どなたかの配下になると地位によって減ることがあります。
内政もろもろ
武将 (34) 日時 2005/09/06 21:19
1.税率を60%にするなら支持は100を維持。できないと民衆蜂起の
 可能性があがります。
2.商業と農業は1000までは比較的あがりやすい。知力100で
 資金1000を投入すれば60ぐらいあがる。ちなみに所領統 治の内政で商業503>563でした。
3.知力100+2名の武将で資金1000なら80ぐらいあがります。
4.街道整備は上がる数値がランダムですが知力100なら,13〜19
 ぐらいが記憶に残ってます。
5.民衆援助は疲労度関係なく本来の知力が適用される。(?)
6.序盤は疲労度をためても内政を行うことがありますが,普通は
 疲労度を1にとどめ次のターンも疲労度なしで迎える。
武将育成
武将 (34) 日時 2005/09/06 21:43
・疲労度があれば1しか能力値はあがりません。
・疲労度がなければ,能力値が低いほどよくあがります。
 90を越すと1ずつぐらいしかあがらないことが多いです。
・ですので主将は100,50にする方が多いかな?
 75,75にすると,75>100を2回。それよりも50>100を1回のが
 効率がよいはずです。
うちは,ゆとりがあったら主将を育成するぐらいです。主将は捕虜に
ならないですから,育てても無駄になりませんが,他の武将は育てても
捕虜になれば,誰かに登用されることもあるから。><
11ターンをみすえて
武将 (34) 日時 2005/09/07 20:04
11ターンから他国への侵攻が可能になります。戦国時代なので
ガンガン行動する方もみえます。軍情報を見て分かるように,
そろそろ軍備を始めていらっしゃるかたも出てきました。
で,今日は,11ターン(侵攻可能)をみすえて少し書きます。

内政がある程度すすんだら,所領統治を直轄に切り替えて資金をためます。
兵を増やすには,徴兵か共同募兵しかありません。共同募兵は,資金が要りませんが,
効果は薄いです。徴兵は資金10000まで投入できます。
武力の高い武将のが効果が高いです。内政と同じように,複数の武将で
やったほうがたくさん徴兵できます。資金1万で兵1万前後と思っていれば
そう狂いはありません。
徴兵すると支持が下がりますので,そのターンのうちに支持を100に
できる算段をしておくこと。
できれば訓練を上げておきたいところですが,次のターンになるかも。
11ターンをみすえて その2
武将 (34) 日時 2005/09/07 20:14
軍備を進めるとともに周辺諸国との絆を深めるよう,書状や共同コマンドを
有効に使ってください。
この遊戯では資金・兵糧・兵を運搬してどこへでも移動できますので,
どなたに攻められるか分かりません。
防衛策としては,
1 攻められても撃退できるだけの兵力を持つ。
2 近隣国と同盟を結び,攻め込まれたときに援軍が出るようにする。
などがあります。しかし,攻め込んできた国が,援軍を出してくれるはずの国と
同盟していれば,援軍は出ません。
また,治療をしながら攻め続けられたら兵力が少ない相手にも負けて
しまうこともあります。ですので先手必勝にちかいです。><
戦いについて
武将 (34) 日時 2005/09/07 20:31
1.攻撃には都市を攻撃する都市侵攻と軍を攻撃する駐軍攻撃があります。
 微妙に行動力が違う場合があるし,目的に合わせて使い分けよう。
2.戦いに関係するのは兵力と訓練と武将の能力です。訓練は大切ですので
 100にすることを基本にすると良いです。武将の能力は,攻撃力に
 かかわることもさることながら,計略の発動にも影響します。計略には
 火計と奇襲がありどちらも相手に多大な損害を与えます。知力や武力の
 差があると発動しやすいと思います。
ですので戦う際には知力が高い武将と武力が高い武将を必ず最低1名ずつは
連れて行きましょう。
次に,どの程度の兵力で戦えばいいかということですが,兵力が多いに
越したことがないというのが普通ですが,この遊戯に限っては通用しないこともあります。
その理由に1つ目は,相手の2倍以上ぐらいの兵力は連れて行っても
戦っていない状態にあるということ。つまり無駄。
その理由の2つ目は,相手の計略が決まると大損害を蒙るということです。
無駄というだけでなく,損害を増やすのみです。
ですので,戦いに投入する兵力は2倍程度(ほんとはちょっと違うかな?w)と
思っていれば大体間違いはないです。
戦いについて その2
武将 (34) 日時 2005/09/07 20:38
戦うと残存兵力と傷兵が残ります。戦死者も出ます。。。><
傷兵は治療すれば訓練100の兵士で復帰します。(確か)
傷兵を残したまま移動すると傷兵は消えてしまいますので,
基本的には戦ったら治療することを忘れないでください。
治療には能力値は関係なく,全員戦線復帰します。

戦って全滅させた場合には,相手の武将1名を捕虜として捕らえます。
ただし,相手の国に武将がいなかった場合には,一般武将(30,30)が
指揮を執り,捕虜は捕まえることができません。また,相手の君主も
捕虜にできません。さらに,相手兵力が0のときに駐軍攻撃を加えても
捕虜は得られません。
自分が全滅しても立場が逆になるだけです。

捕まえた捕虜は,登用することもできます。相手に返して友好関係を
築くてこにすることもできます。それは,自分自身のスタンスで。。。
6ターン終了
武将 (34) 日時 2005/09/08 22:37
☆基本方針
・商業が1000を越したので,所領統治(+25)と街道整備で商業はあげていく。
・資金はできるだけ節約し徴兵に当てる予定。

農業はまだ上がるので資金1000,武将2名で農業に投資。
街道整備3回。
君主の武力を鍛える。
残り1名は雑用。><
内政の効果
武将 (34) 日時 2005/09/10 21:33
商業や農業の数値が1000までは,資金1000で知力100の武将が
投資すれば60から70ぐらいあがったと思います。後2名ほど武将を
追加すれば90近く上がった気もします。

数値が1000を越すと資金1000でも30まで上がらなかった気がします。
街道整備をお互いにし合えば,あまり変わらない数値だったと思います。
内政が整ったら(私の場合)
武将 (34) 日時 2005/09/10 21:38
所領統治を内政にしたままで,あげておきます。
資金や兵糧をためて軍備を整えます。隙を見て,相馬殿のやり方で
資金や兵糧を君主で調達し,そのターンの収入とあわせれば,かなりの兵が
雇えます。他国で兵を雇うのは,自国の支持を下げないためだったかな?
ただ,今回の行動力では,都市を手放したり占拠するやり方は,辛いかな?
おひさしです
武将 (34) 日時 2005/09/11 18:22
このところ皆さんおいそがしのようで書き込みが少なく残念,と思っていたところに。
管理人様お元気のようですね。50国の掲示板は。。。?><

所領統治は,行動力要らない設定の巻が多いので,その時々の状況に合わせて
こまめに設定するのが良いですね。^−^
資金が必要なら,直轄にしてCOMに任せず自分で使うのが良いですね。
便りがないのは良い知らせ?
武将 (34) 日時 2005/09/11 18:37
この遊戯にとっては,「便りがないのは危険信号!?」です。
今まできちんと返書があった方から,書状が来なくなったらちょっと
危険信号です。単に忙しくて出せなかったという方もいるので,
一概には言えませんが。
戦いの確認
武将 (34) 日時 2005/09/12 22:03
都市侵攻(行動力35)
 都市の支配権を奪う。武将が配置されていればその武将のうち
武力と知力の高いものの値が防衛時の数値として計算される。
いないときは,一般武将(能力値30,30)が指揮を執る。

駐軍攻撃(行動力45)
 駐留している軍に攻撃する。所在都市の太守の軍や他国の軍を
攻撃し,物資を奪い取る。

どちらも隣接またはその国に自分の軍がいないと攻撃できない。
防衛側に同盟国が隣接していたり,自国が隣接していれば,自動的に
全兵力が援軍としてやってきます。攻め込むときには事前に密偵派遣で
確認するか,攻めたい国まで行き,密偵を派遣する。(この場合行動力不要)
そうするとその国が攻め込まれたときの防衛兵力や武将が分かります。
勝ち負けを分ける要素
武将 (34) 日時 2005/09/12 22:23
<兵力と訓練>
 攻撃力は兵力と訓練の数値で決まります。兵力が2万でも訓練 が50では本来の力は発揮できません。訓練100を目指す。
 当然,兵力が大いに越したことは無いが,実際攻め込むときには
 相手兵力の2倍ぐらいで攻め込むのが良い。これは計略が発動した
 ときの対応。(計略については後述)
<武将の知力と武力>
 武力は攻撃力に関係している,と思う。><
 なぜ曖昧な書き方かというと,あまり実感できないから。それよりも
 時の運を感じてしまいます。また,武力が高く知力も高い武将は
 奇襲の発動および成功率が高い気がします。奇襲が決まると多大な
 損害を与えます。知力の高い武将は火計の発動および成功率が高い
 気がします。
<城壁>
 正直言って城壁をあげたことが無いです。w
 あまり役に立っているように思えませんが,1度の侵攻を防ぐのに
 役立つかな?すごくあげれば違うのかもしれませんが。
事後処理
武将 (34) 日時 2005/09/12 22:28
戦えば傷兵が出ます。傷兵を残したまま移動すると,消えてなくなりますので,
戦った後は,治療を加えるのが基本です。何度か攻撃した後に治療するのか
治療を入れつつ戦うのかは,その時々の状況によります。

幸いにも相手を打ち負かし,国を増やすことができたら,武将を
その国に
配置すること。でないと一般武将が戦いの指揮を執ることになります。
逆に言えば,そのような穴を見つけ攻撃を加えることが良い方法です。
事後処理その2
武将 (34) 日時 2005/09/12 22:32
戦いに勝ったときにはあいて武将を捕獲します。
ただし,以下の時には,捕獲できません。
 ・相手の武将が配置されていなかった。
 ・君主のみであった。
 ・兵力0の相手へ駐軍攻撃をくわえた。
捕獲した捕虜は登用することもできます。相手に返して,恩を売ることも
できます。それは自分で判断してください。^−^
11ターン終了
武将 (34) 日時 2005/09/13 22:21
移動や戦争関連の行動力の設定が高いので,侵攻される可能性が低いと考え,
武将鍛錬と共同コマンド実施だけにして,資金をためる。

武力鍛錬3名  共同コマンド2名 2名は疲労があり休憩
歴史書は情報の宝庫
武将 (34) 日時 2005/09/13 23:04
歴史書を毎日見ることは大切です。
・誰がどこに移動してきているか,武将はどのような武将がいるか分かります。
・場合によっては侵攻を受けるときもあるので,気付いたら対処を。
・対処にはいろいろあります。戦いが終わったらすぐに治療する。
 (場合によっては治療しないほうが良いときもあります。)
・戦ったことが無い方は,戦いの詳細を見てください。計略の発動や
 損害の様子などが分かると思います。
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